menu

Parcours ludiques en station de ski : 20 ans d’expertise montagne

Chamonix, Méribel, Val d’Isère, Tignes, Le Dévoluy, Cauterets… Depuis 20 ans, l’agence ho5 invente, dessine et scénarise des univers pour les familles et les enfants des stations de montagne. Du temps de ho5park aux parcours d’aujourd’hui, retour sur un savoir-faire qui s’est construit piste après piste, et sur ce qu’il permet de faire aujourd’hui.

Flashback : de ho5park aux premiers parcours

Tout commence à l’époque de ho5park, en 2006. L’agence, installée à Anglet, travaille déjà avec les stations sur ses premiers projets : le site web d’Arêches-Beaufort, les événements freestyle à La Mongie Tourmalet, le snowpark des 7 Laux. Un constat s’impose vite : les familles et les débutants ont besoin d’être accueillis autrement sur les domaines skiables, avec du jeu, du récit, des personnages.

C’est de là que naissent les premières chasses au trésor, les premières mascottes, les premières zones ludiques.

Pour que ça sonne juste, il a fallu s’y mettre sérieusement. On a passé des heures à éplucher les légendes des sorcières de la vallée de Chamonix, et on en connaît désormais un rayon sur le Gypaète barbu et le Tétras-lyre. Vous ne savez pas qui sont ces deux-là ? Le Gypaète, c’est le grand rapace des Alpes et des Pyrénées, celui qui raffole des os. Le Tétras-lyre, c’est ce coq de bruyère à la queue en forme de lyre, qui fait le beau au printemps. Deux personnages de choix pour une histoire d’enfants.

Plus de 30 destinations, une même idée : faire de la glisse une aventure

En 20 ans, les projets se sont multipliés, chacun avec son univers :

Chaque destination a son histoire, sa faune, ses légendes, son identité. Notre travail consiste à les révéler, pas à plaquer un décor.

Ce que 20 ans d’expérience nous ont appris

Un parcours ludique réussi ne tient pas à un joli dessin. Il repose sur une histoire, qu’on écrit avant de dessiner la moindre mascotte :

  1. Le storytelling et la scénarisation. On part du territoire (ses légendes, sa faune, sa flore) pour écrire un récit qui donne envie d’aller jusqu’au bout. Chaque étape est une page de l’histoire, adaptée à l’âge des enfants.
  2. Le game design. Énigmes, quiz, modules de jeu, rythme du parcours : on pense l’expérience du point de vue de l’enfant, mais aussi de ses parents, qui ont envie de jouer aussi.
  3. Le parcours sensoriel. On fait toucher, écouter, observer : des jeux à manipuler, des sons, des détails à découvrir. La montagne se vit avec tous les sens, pas seulement avec les skis.
  4. Le mobilier adapté. Portiques, modules, panneaux, mobilier de jeu : des objets pensés pour résister à la neige, au gel et aux petites mains, et pour émerveiller.
  5. L’expertise graphique. Logos, personnages, cartes au trésor, supports de promotion : un univers cohérent, du panneau au dépliant.
  6. La connaissance des besoins des stations. Accueillir les débutants, occuper les familles à la mi-journée, animer l’été et la basse saison : chaque station a ses enjeux, et le parcours doit y répondre, sur les 4 saisons.

S’entourer des bons partenaires

On ne conçoit pas seul un parcours qui doit vivre sur une piste de ski ou en plein sentier. Depuis des années, nous travaillons avec des partenaires techniques de confiance, comme MBS (filiale du groupe MND, spécialiste des équipements de domaines skiables) et Arvi Pro, pour que chaque idée devienne un équipement sûr, durable et fidèle au projet imaginé. [À ajuster avec le rôle exact de chacun.]

C’est cette alliance entre une vision créative et un savoir-faire technique qui permet de livrer des parcours qui fonctionnent vraiment sur le terrain.

Et demain ? Quel avenir pour les expériences ludiques en station de ski ?

Les attentes des stations évoluent : diversification des activités, tourisme quatre saisons, expériences digitales, sensibilisation à la biodiversité. Ce sont des sujets sur lesquels nous avons déjà beaucoup d’expérience, et sur lesquels nous avons encore beaucoup d’idées.

Qu’est-ce qu’un parcours ludique en station de ski ?

C’est une zone ou un itinéraire pensé pour les enfants et les familles, construit autour d’une histoire, d’un personnage et d’activités (chasse au trésor, énigmes, modules de jeu) pour rendre la découverte de la montagne plus amusante.

Qu’est-ce qu’un parcours sensoriel ?

C’est un parcours qui fait appel à plusieurs sens : toucher des modules, écouter des sons, observer des détails, pour que l’enfant vive l’histoire plutôt que de la lire sur un panneau.

Pourquoi créer une mascotte pour une station ?

Une mascotte donne un visage à la destination, crée un lien affectif avec les enfants et permet de décliner facilement l’univers sur tous les supports : panneaux, cartes, goodies, communication digitale.

Un parcours ludique peut-il fonctionner en été ?

Oui. Plusieurs de nos projets, comme celui du Dévoluy ou de Cohennoz, ont été conçus pour animer la saison estivale et le hors-saison hivernal.

Qu’est-ce qui différencie le game design d’un simple jeu de piste ?

Le game design pense la progression, le rythme, la difficulté et la récompense, pour que le parcours reste engageant du début à la fin, quel que soit l’âge des joueurs.

Oui. Plusieurs de nos projets, comme celui du Dévoluy ou de Cohennoz, ont été conçus pour animer la saison estivale et le hors-saison hivernal. C’est justement le GRAND enjeu des territoires de montagne, penser la diversification de l’offre 4 saisons hors ski !

Vous pensez à un parcours ludique, une mascotte ou un nouvel univers pour votre station ? Découvrez nos réalisations montagne ou contactez l’agence ho5.